NYPC 2026 마스터 트랙
넥슨 영 프로그래머스 컵
🏆 브론즈, 넥슨재단 이사장상
기지를 세우고 병력을 길러 상대 본부를 파괴하는 턴제 전략 게임 AI를 개발했습니다. 시야가 내 유닛 주변으로 제한되어 상대의 상태를 직접 볼 수 없습니다. 예선 15위로 본선에 올라 본선 8위, Bronze Award를 받았습니다.
- 매 턴 100ms 안에 다음 행동을 정해야 해서 학습 모델 대신 규칙 기반을 택했습니다. 관측한 상태를 우선순위 규칙과 임계값에 넣어 건설, 훈련, 이동, 공격을 결정합니다.
- Claude Code는 경기 중 행동을 정하는 모델이 아니라 규칙 분석과 코드 수정, 실험 도구 제작에 썼습니다. 어떤 전략을 남길지는 도구가 내놓은 설명이 아니라 반복 대전 결과로 정했습니다.